409 - Corre que te pillo

- A/ OBJETIVOS:

Técnicos : juego lúdico, sprint

Tácticos: 

Psicológicos:  

- B/ DURACIÓN:

10 minutos

- C/ PERÍMETRO:

5x5 metros

- D/ DESCRIPCIÓN:

Sale jugador azul, y cuando salga del primer giro por el centro , sale corredor naranja que debe pillar al jugador azul

V2 mismo juego, pero con balón controlado

-E/ MATERIALES:  

5 conos, 2 balones



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