410 - Corre que te pillo II

- A/ OBJETIVOS:

Técnicos : sprint, juego lúdico

Tácticos: 

Psicológicos:  

- B/ DURACIÓN:

15 minutos

- C/ PERÍMETRO:

10 metros

- D/ DESCRIPCIÓN:

A orden del mister , el jufçgador en A , tratara de tocar a jugador en b, antes de que llegue a C

V1 salida de pie

V2 Salida sentados

V3 De rodillas

V4 Boca abajo

V5 Boca arriba

Se van turnando y se hace por equipos

Equipo perdedor pagara prenda.

-E/ MATERIALES:  

9 conos



Comentarios