411 - Corre que te pillo III

 - A/ OBJETIVOS:

Técnicos : Sprint, Juego lúdico, velocidad explosiva

Tácticos: 

Psicológicos:  

- B/ DURACIÓN:

12 minutos

- C/ PERÍMETRO:

20 metros

- D/ DESCRIPCIÓN:

Salen a la vez desde A y B, hacen escalera y llegan al cuadrado, desde allí, a señal del mister , A elige dirección hacia posta izq o derecha y B debe salir detrás de el a tocarle

El equipo que logre pasar mas jugadores por la posta gana el juego

-E/ MATERIALES:  

2 escaleras , 2 picas, 4 chinos



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